“OPTIMALISASI PEMBELAJARAN LANGSUNG INTERAKTIF MELALUI MEDIA DIGITAL DAN GAMIFIKASI BERBASIS APLIKASI BLOOKET UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PAI”. Qolamuna: Keislaman, Pendidikan, Literasi dan Humaniora 2, no. 1 (May 17, 2025): 23–36. Accessed August 2, 2025. https://jurnal.qolamuna.id/index.php/JQ/article/view/143.