[1]
“OPTIMALISASI PEMBELAJARAN LANGSUNG INTERAKTIF MELALUI MEDIA DIGITAL DAN GAMIFIKASI BERBASIS APLIKASI BLOOKET UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PAI”, Qolamuna, vol. 2, no. 1, pp. 23–36, May 2025, Accessed: Aug. 02, 2025. [Online]. Available: https://jurnal.qolamuna.id/index.php/JQ/article/view/143