“OPTIMALISASI PEMBELAJARAN LANGSUNG INTERAKTIF MELALUI MEDIA DIGITAL DAN GAMIFIKASI BERBASIS APLIKASI BLOOKET UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PAI”. 2025. Qolamuna: Keislaman, Pendidikan, Literasi Dan Humaniora 2 (1): 23-36. https://jurnal.qolamuna.id/index.php/JQ/article/view/143.