[1]
2025. OPTIMALISASI PEMBELAJARAN LANGSUNG INTERAKTIF MELALUI MEDIA DIGITAL DAN GAMIFIKASI BERBASIS APLIKASI BLOOKET UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PAI. Qolamuna: Keislaman, Pendidikan, Literasi dan Humaniora. 2, 1 (May 2025), 23–36.